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图书 >> 计算机 >> 图形图像>>MAYA 总动员REALFLOW影视特效秘籍(DVD全彩)
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MAYA 总动员REALFLOW影视特效秘籍(DVD全彩)

MAYA 总动员REALFLOW影视特效秘籍(DVD全彩)

商品编码: 100878986
  • ISBN:
  • 9787802480513

  • 出版日期:
  • 2008-06-01
  • 开本:16开
  • 装帧:平装
    原价:¥99.00  现价:¥72.30   折扣:73折
    银卡会员价:¥70.8   金卡会员价:¥69.4
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编辑推荐
从Realflow基础知识与命令参数入手,结合实例讲解高级技术。深入剖析Realflow软件操作与应用技法,辅以Mental ray材质节点渲染技巧,提供制作超真实效果Maya流体动画的专家级技术。通过6个取自作者创作实践的商业影视案例,完美呈现了Maya和Realflow的影视特效创作秘籍与工作流程。
  本分册包含6个大型商业实例的多媒体语音教程,作者全程授课,视频总播放时长136分钟。本书案例场景文件和影像文件。赠送近2000个16大类纹理素材的贴图、材质球及模型,且材质球可导入软件直接使用。
业内专家鼎力巨作,Maya动画师圆梦之旅
本套大型Maya多媒体教学系统包含建模、渲染、动力学、插件、角色等篇,本书是ReaIFlow影视特效篇,包括一本全彩教程和配套DVD教学光盘。由中央美院资深CG教学专家集多年教学与实战经验和心得倾力奉献。
教学实例全面取自作者创作实践.案例典型,效果震撼,真实地再现了ReaIFlow流体动画的制作技巧与工作流程,帮助初学者和有一定基础的中级用户由基础开始逐步深入学习Real Flow影视特效动画的制作技法与操作秘籍,引导学习者快速掌握最实用的流体动画制作技能.快速成就影视动画师之梦。
深度学习RealFlow流体动画制作技巧与Mental ray渲染技法,全面提高实践技能
本书囊括了RealFlow软件的全部用法和MentaI ray渲染技术,详尽全面地讲解了RealFIow的安装、界面操作、命令参数和功能用法,并通过6个典型商业影视特效案例,一步一步地讲解了软件操作技法与工作流程。教学光盘由作者亲自录制了6个大型实例的完整教学录像.并提供了本书的实例源文件、贴图文件和影像文件,另外赠送近2000个练习素材.从而大幅度提高学习效率和操作技能。
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  1. Animation角色动画篇,4DVD(教学视频总时长30/J、时)
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  3.Rendermg渲染篇,6DVD(教学视频总时长24小时)
  4.Modeling建模篇,4DVD
  5.Plugs插件篇,4DVD
  特别分册.RealFIow影视特效秘籍,1 DVD
超真实的流水效果 教学时长:25分39秒
金刚战士 教学时长21分55秒
墙面打湿特效 教学时长:20分24秒
落入水中特效 教学时长:26分40秒
滴水化蝶 教学时长:20于39秒
飞机着陆 教学时长:20分52秒
内容简介
本书是一本注重实践的专业动画特效书籍,主要包括当今主流三维软件的动画特效技术,制作流程概念贯穿全书。本书不仅局限于Maya用户,其他三维软件的读者也可以通过本书学习RealFlow的制作技巧。
本书共分10章,书中内容包括RealFlow基础知识、高级技术,mental ray渲染技术,以及如何使用mental ray节点渲染出逼真的画面。随书配套光盘中提供了书中教学案例的场景文件、材质文件、制作文件、参考文件、成品文件,以及多媒体教学视频文件。
本书完美结合了Maya与RealFlow,非常适合电影、电视、游戏、动画、广告片头特效制作人员,同时也可作为各大高等院校相关专业的教材。
书摘与插图
Chapter 01 打开RealFlow的世界
 1.1 RealFlow概述
  在科技飞速发展的今天,技术的更新更是日新月异,从电脑动画、电脑特技诞生的那一刻起,追求真实和超完美的视觉效果,就是每一个CG设计人员不停奋斗的目标。
  影视中的一些完美的视觉画面常常会给我们带来非常震撼的感觉,这也是很多影视制作公司追求的目标。
  ……
目录
Chapter 01
打开RealFlow的世界
1.1 RealFlow概述
1.2 RealFlow的应用领域

Chapter 02
欢迎学习RealFlow
2.1 RealFlow 4.38的新特征
2.2 运行RealFlow的硬件要求
2.3 RealFlow软件的安装方法
2.4 RealFlow for Maya的接口安装方法
2.5 RealFlow工程目录

Chapter 03
RealFlow的基本操作
3.1 界面中的窗口
3.1.1 工具架
3.1.2 快捷菜单
3.2 发射器按钮
3.2.1 Emitters(发射器)的参数
3.2.2 Emitters(发射器)的类型
3.2.3 Fill Object(填充物体)
3.2.4 Object Emitter(物体发射器)
3.2.5 Spline(曲线发射器)
3.2.6 Bitmap(位图发射器)
3.2.7 Fibers(纤维发射器)
3.2.8 RealWave Emitters(飞溅发射器)
3.2.9 RW Particles(波浪粒子发射器)
3.2.10 Binary Loader(二元载入发射器)
3.2.11 N-Binary Loader(加载发射器)
3.3 场按钮9
3.3.1 Attractor(吸引场)
3.3.2 Drag Force(拖动场)
3.3.3 Gravity(重力场)
3.3.4 Limbo(过渡场)
3.3.5 Magic(魔术场)
3.3.6 Ellipsoid force(椭圆动力场)
3.3.7 DSpline(曲线动力场)
3.3.8 Wind(风场)
3.3.9 Vortex(旋涡场)
3.3.10 Layered Vortex(分层堆积旋涡场)
3.3.11 Tractor(拖拉场)
3.3.12 Coriolis(科里奥利场)
3.3.13 Surface Tension(表面张力场)
3.3.14 Noise Field(噪波场)
3.3.15 Heater(加热场)
3.3.16 Object Field(目标场)
3.3.17 k Volume(体积场)
3.3.18 k Age(年龄场)
3.3.19 k Speed(速度场)

3.3.20 k Isolated(隔离场)
3.3.21 k Collision(碰撞场)
3.3.22 k Sphere(球体场)
3.3.23 Texture Gizmo(纹理设置场)
3.3.24 Color Plane(彩色平面场)
3.3.25 Scripted(脚本场)
3.4 约束按钮7
3.4.1 Ball-Socket constraint(球套约束)
3.4.2 Hinge constraint(铰链约束)
3.4.3 Slider constraint(平滑约束)
3.4.4 Fixed constraint(固定约束)
3.4.5 Rope constraint(绳索约束)
3.4.6 Path-follow constraint(路径约束)
3.4.7 Car wheel constraint(车轮约束)
3.4.8 Limb constraint(分支约束)
3.5 RealWave按钮
3.5.1 RealWave options(RealWave选项)
3.5.2 波浪网格
3.6 物体按钮
3.6.1 Particle Interaction(粒子交互)
3.6.2 Dynamics(动力学选项)
3.6.3 RealWave(波浪选项)
3.6.4 Texture(纹理选项)
3.6.5 Display(显示选项)
3.7 Mesh按钮
3.7.1 Add a new mesh(添加网格)
3.7.2 Mesh:emitter properties(发射器网格)
3.8 摄像机按钮

Chapter 04
界面布局
4.1 链接窗口
4.2 动画设置
4.2.1 关键帧
4.2.2 动画曲线编辑器
4.3 模拟采样控制窗口
4.4 参数选项

Chapter 05
超真实的流水效果
5.1 在Maya中创建场景模型
5.1.1 制作实物模型
5.1.2 设置水壶动画
5.1.3 输出场景
5.2 RealFlow制作
5.2.1 导入场景
5.2.2 RealFlow的基本操作
5.2.3 创建流水雏形
5.2.4 添加重力速度动力场
5.2.5 设置水流碰撞

5.2.6 为水流粒子设置运动效果
5.2.7 修改Mesh参数
5.3 材质效果
5.3.1 如何在Maya中导入Mesh
5.3.2 布置灯光、环境
5.3.3 设置流水的材质

Chapter 06
金刚战士27
6.1 在Maya中制作场景
6.2 融化效果的制作
6.2.1 导入场景
6.2.2 创建粒子的金刚战士
6.2.3 添加动力场
6.2.4 修改粒子效果
6.2.5 生成金刚战士网格
6.2.6 输出金刚战士
6.3 材质部分
6.3.1 导入Mesh
6.3.2 制作墙壁材质
6.3.3 布置灯光
6.3.4 制作石碑材质
6.3.5 制作熔浆材质
6.3.6 制作金砖效果
6.3.7 制作神坛材质
6.3.8 制作金刚战士材质
6.3.9 制作法杖材质

Chapter 07
墙面打湿特效
7.1 搭建场景
7.2 RealFlow制作
7.2.1 导入模型
7.2.2 创建简模替代物
7.2.3 创建喷水效果
7.2.4 添加动力场
7.2.5 设置流水碰撞效果
7.2.6 设置张力效果
7.2.7 创建打湿效果
7.2.8 设置链接
7.2.9 生成流水网格
7.3 输出流水网格
7.4 打湿效果
7.4.1 导入流水
7.4.2 布置灯光
7.4.3 灯光链接
7.4.4 墙面反射材质
7.4.5 设置墙面打湿效果
7.4.6 侧面墙材质
7.4.7 地面材质

7.5 道具材质
7.6 水管钢材质
7.7 水流材质
Chapter 08
落入水中特效
8.1 搭建场景
8.2 水泡特效制作
8.2.1 导入模型
8.2.2 创建动态水泡效果
8.2.3 添加体积场和吸引场
8.2.4 修改粒子形态
8.2.5 生成网格
8.2.6 控制水泡运动效果
8.2.7 创建拖动场
8.2.8 创建噪波场
8.2.9 创建旋涡场
8.2.10 创建风场
8.2.11 创建重力场
8.2.12 输出水泡网格体
8.3 材质部分
8.3.1 导入水泡网格体
8.3.2 布置灯光效果
8.3.3 海底背景设置
8.3.4 灯光链接方法
8.3.5 环境反射效果
8.3.6 水泡材质效果
8.3.7 深水效果

Chapter 09
滴水化蝶
9.1 搭建模型
9.1.1 在Maya中制作蝴蝶
9.1.2 导出场景设置
9.2 在RealFlow中制作化蝶
9.2.1 导入蝴蝶模型
9.2.2 添加动力场
9.2.3 设置碰撞效果
9.2.4 创建粒子蝴蝶
9.2.5 制作水滴化蝶
9.2.6 生成多边形网格
9.2.7 输出动态蝴蝶
9.3 材质部分
9.3.1 导入流体蝴蝶效果
9.3.2 布置环境效果
9.3.3 布置灯光效果
9.3.4 应用mental ray材质节点
9.4 输出成品

Chapter 10
飞机着陆

10.1 搭建模型
10.2 制作飞石效果
10.2.1 导入飞机模型
10.2.2 创建RealWave效果
10.2.3 创建动态陆地效果
10.2.4 添加重力场
10.2.5 生成动态网格
10.2.6 添加拖动场
10.2.7 添加噪波场
10.2.8 添加体积场
10.2.9 制作碎石效果
10.2.10 输出动态石块
10.3 材质部分
10.3.1 导入动态石块
10.3.2 布置灯光效果
10.3.3 设置地面沙土效果
10.3.4 设置凹凸效果
10.3.5 设置环境色
10.3.6 应用mental ray材质节点

MAYA 总动员REALFLOW影视特效秘籍(DVD全彩)


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游客

            适合入门的和入门一段时间的去学习流体表现。。。但是内容还是有点假。。。。至少一些新的软件特性没有说。。。案例呢。。。也还可以。。。但对于REALFLOW深层次的介绍还是不足。。。例如脚本和动力学的深层次应用就没怎么很好的介绍。。

          商品问答 共 0 条
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